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因為最近繼續處理繁雜的應徵事務還有之前拍攝的婚紗側拍等,
(婚紗的話希望明年新人結婚後,可以把作品分享過來啊!)
BMO計劃進度有點兒慢了下來啊==“

 

當然不可能完全停擺,
畢竟是要讓自己進步的計劃啊!

以下先放上初步的細節補完圖:
(因為是大概把腦子裡的想法記錄下來,所以沒有很精細啊...)


BmoSketch1  
BMOSketch2  

 

主要差異點在於
1.螢幕突出
2.按鍵細節
3.電池盒與電池蓋形狀
4.主體分件設定

但是在設定其中也衍生一些問題:
到底BMO的前胸接收孔長啥樣子?

BMOChest  

這點後來看過大部分集數都以後者為主,
所以就以後者為標準繪製了。

另一點是BMO電池蓋底下的長條形時而不見,
就算有出現,
也沒有明確指示出是做啥用的。
於是翻了一下家裡的塑膠產品,
發現大部份的產品背後有長條凹陷處大多拿來貼二維條碼,
也就是Bar Code。

 

所以決定將那邊做一個大約深1mm的凹陷。
不過到底BMO原本貼的東西去哪了,
甚至到底那地方是拿來做啥的,
我就不知道嚕@@“



再來,
為了能在Pro/E裡面用正確的邏輯建構組件,
所以先做了組件排列:

--------------------------------------------

BMO.asm

-BMOmaster.prt

-Shell.asm
—ShellMaster.prt
—FrontShell.prt
—BackShell.prt

BatteryBox.asm
—BatteryMaster.prt
—BatteryCap.prt
—BatteryBox.prt
—Electrode.prt

-Button.Asm
—ButtonMaster.prt
—Cross.prt
—BigCircle.prt
—Circle.prt
—Triangle.prt

-Limb.asm
—LimbMaster.prt
—LegL.prt
—LegR.prt
—ArmL.prt
—ArmR.prt

-Speaker.asm
—SpeakerMaster.prt
—Body.prt
—Diaphragm.prt

-Screen.prt

-Dustblock.prt
--------------------------------------------

恩...相信大多數的人都不知道我在幹啥,
其實就是在建造模型時,
各零組件的分區與層級。
雖然硬是不分層也可以,
但是蠻幹的結果就是如果別人想要cowork的話,
亂糟糟的邏輯大概會先被要求重做吧==“

Anyway...
講太多也沒用,
反正我也沒要開Pro/E教學,
直接來看真正放到Pro/E裡面時的樣子吧:

BMOTree  

靠腰勒,
我還一個東西都沒蓋,
只是把基本的架構架好我就想哭了,
29個不同組件啊!
雖然各組件的複雜度都不會太高,
但是看到29個實在是...

只能說得努力撐著了啊!

BMOKAMINA  


俺を誰だと思ってやがる

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