
【釧兒】 - 心得(防雷注意!)
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最近因為總統候選人蔡英文的宣傳影片上
放上了萌化之後的虛擬代言人物
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很多人對於最近兩個群募案子表示關注:
1.Kickstarter遙控自拍四軸
2.貓臉辨識餵食器
因為這兩個失敗案例的出現
讓不少人腦中冒出了
「這樣不是詐欺嗎?」
「都已經收了錢了,東西沒做出來不是很不該嗎?」
這樣的聲音
但認真的來說!「群募其實一開始的用意不是交易而是
投資喔!」
群募的本意:
群募是鼓勵沒有資本的人
得到大家的幫助去生產對這個世界有益處的東西
而提出群募的那方則可能給予投資人折扣或者其他實質回饋
並沒有說一定會給予「產品」
大部份台灣人會誤會成交易
是因為台灣把群募搞爛了
講直接一點就是群募平台在提案把關上面的不力
以及台灣的「投資」環境非常惡劣
(儘管有漸漸往好的方向發展〔應該有吧...〕)
其實只要想想就可以理解為什麼不是交易:
一款新產品的開發
即使是純物理的設計
也還是會需要經過實驗與打樣的階段
(像我的畢製已經有台灣和美國的專利了
但因為目前沒有經費繼續實驗對聲響效果做優化
到現在仍然沒有達到真正量產階段
當然還是有在努力中啦QAQ)
更何況不定性更高的電子產品?
而這些研究經費不一定是個人有辦法負擔的
正是為了這些沒有經費的人
群募才會出現
如果是交易的話
實際上已經具備量產能力的人大多也不用走募資
因為產品頂多就差量產經費而不用再走實驗階段了
如果是一款好產品
絕對能找到金主來挹注資金投入生產
群募的本意其實是鼓勵發明人、設計人去製造新東西
改善社會環境或者加速科技發展等
而不是生產可以想見的產品
變成一個單純的交易平台
群募的方式:正統群募的作法其實是技術已經有頭緒了
但還沒有經費去做實驗
以群募的方式來徵得實驗基金
之後給予某種回饋
或者真的沒有給予回饋
投資者真的只是希望一個對世界好的新東西被發明出來而已
然後再更貼近行銷一點的做法是
東西差不多都做好了
就只差量產頭款
所以可以明確給出產品承諾
再更貼近行銷一點的
是募得多少就過一個關卡
每過一個關卡就給更多優惠或者贈品
再更無恥一點的就像之前某遊戲公司
竟然用群募的方式來決定要不要保留某遊戲伺服器
完全沒有一間上市公司對於自己所在行業的尊重與承擔
個人大力譴責這種沒肩膀的作為
失敗案例評論:
(本人一己之見,歡迎討論)
以上說完群募本意之後再來談談最近很夯的兩件失敗案例:
1.Kickstarter - 「FANO」遙控自拍四軸
2.Indiegogo - 「CatFi」貓臉辨識餵食器
案例1.Kickstarter - FANO
其實有很多人分析
他們很有可能一開始就打算捲款逃的
原因主要有幾點:
- 影片拍攝的內容可以看到實體外殼已經做出
- 實體外殼搭配四軸飛行器可穩定運作
- 影片上面看來只差在軟體控制端與量產計畫
- 出事之後高層解散消失
前兩點都可以說是這個案件妥妥的
也是為什麼可以募到如此高的金額之原因
第三點則是既然有這麼高的金額當後盾了
不可能完全做不出來
(尤其他們所使用的追蹤類似技術現在早已存在)
雖然後續追加款項是可能的
但像此案例直接說爛尾做不出是沒可能的
(畢竟量產的事情沒有真的做下去都不知道會發生啥事)
再者消息發出沒多久後
高層全部消失
公司解體速度之快
只能讓大家往壞的地方去想
案例2.Indiegogo - CatFi
之前有篇文章講到作者本身認識內部工程師
他們說在提出群募方案時
其實軟體都寫得差不多了
釋出的影片與照片來看
外殼設計打樣也差不多了
這時候缺的應該就是量產前置實驗與實際量產經費
看到新聞內容表示
「台灣新創團隊奇群科技 2014 年在群眾募資網站 Indiegogo 上推出「Bistro」(後更名為「CatFi」)
貓臉辨識智慧型餵食器募資案,獲得 24 萬美元、相當於 788 萬台幣的投資」788萬台幣
對於一個新的電子產品的量產開發來說
是絕對不夠的
他們的東西拆件至少十件以上
考量量產模具與後續需要做大量製作(5000套組以上)的話
所使用的模具成本會非常高
基本上一個好的工業母模具即使在中國做
最低一件也要台幣2、30萬左右
這還是沒有考量多向滑塊的情況
這樣就先用掉300萬
再加上其他人事成本、材料成本、製造成本
800萬的經費是絕對沒有可能夠的
(事後創辦人出來解釋,需要的成本略估在五倍左右之多)
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其實之前好一段時間就已經做出來了,
但是一直忘記放上來==“
設計理念:
臺灣黑熊代表台灣人民
站在仍黑暗的大地上
但背後的曙光已漸漸升起
象徵儘管這片土地上面雖然還有很多傷痛
還有很多東西需要改善
但我們不是真的完全絕望的
看著實際存在的希望與未來
我們必須現在站出來為這片土地努力
在日出之前
必須不停的戰鬥
為我們生活的地方
這僅存的家
戰鬥!!!
Original Version
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這是本人抓的和弦譜,簡單抓可以唱而已,不含前奏間奏以及複雜的換和弦等,
僅供參考,如有版權問題等可以通知我馬上下架,謝謝:)
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這篇應該算是murmur吧...
自己寫爽的...
對自己誠實,
我認為我自國中以後對自己一向都很誠實。
不是對別人誠實,
而是對自己誠實:
知道自己在做什麼,
不做會讓自己後悔的事,
清楚自己的過去,
安排自己的未來。
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2014年的星海爭霸II 在年的一開頭就有一個有趣的比賽,
自定地圖競賽!!!
儘管投票時間已過,我仍要推薦這個位居本次地圖比賽亞軍的好地圖!!!
因為我的重點在於隱藏區域 - 666地帶的解說,
所以有關於此地圖的特色請到這邊來看:)
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以下為666地帶與古神密語之攻略
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首先我們如果在遊戲中不厭其煩地點擊右邊的「提示」,
你會有機會看到這樣的一段話:
(是說看他們拉低賽也很有趣,多按按吧!每一關都不一樣!作者群超用心d(d'∀'))
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雖然Adobe CC已經出一段時間了,
但CS6還是很好用的,
所以就來寫篇教學文吧!
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來補寫個心得~
This is my 景美佳佳戲院初體驗...
這次的約其實早在去年(也就是差不多一個月前)就約了,
是兌現遠在我和冰塊都還在軍中水深火熱時,
一起去西門町看實習大叔後的約。
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在MurMur之前仍不忘放一張應景的祝賀聖誕快樂以及即將到來的2014新年快樂啊~
工作之後每天都覺得時間過很快...
上班的平日感覺一下子就下班了,想學的東西不知道有沒有在時間內達到進度。
放假的時候感覺時間也過得很快,還沒躺夠的床鋪以及沒有看完的動畫電影只能擺下。
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